情報通信プロジェクトモバイルゲーム班
今年度の活動
- 個人プレゼンテーション
- 5/1から隔週
- Unity プログラミング入門の輪講
- 隔週。各班担当。
詳しくはスケジュールを参考の事。
- ミニゲーム作成古いサンプル
- 班編成後、各班1本選択
7月10日に発表会
最終自由制作
各班1本、発表会、マニュアル、レポート作成
各回の進め方
(?)作るプロジェクトの Company Domain は jtp.c.dendai.ac.jp(パッケージ名
jp.ac.dendai.c.jtp) とする。
各回のスケジュール。
なお、隔週で輪講を行う。
計画策定では下記のフォーマットで文書を作成し、授業フォルダの該当
フォルダに、班名が分かるように提出し、その後、副手に内容を説明するこ
と。
班名:
参加者:
前回の計画策定における目標
成果
本日の計画
- 6月26日 制作企画発表会
-
- ゲームコンセプト
- ゲーム概要(キャラクタ、ストーリーなど)(1、2枚)
- 注目点(1枚)
- 全体の流れ(1枚)
- アイディア
- 9月18日 制作企画発表会2
-
- タイトル(1枚)
- ゲーム概要(キャラクタ、ストーリーなど)(1、2枚)
- 注目点(1枚)
- 全体の流れ(1枚)
- ゲーム画面など具体的な構成(1〜3枚)
- コアな部分のデモ
- 10月30日 最終発表会
-
以下を提出すること
- ゲームのソースコード
- ゲームの説明(3枚以下)
- ポスター(1枚)
- ゲームのプレゼン(10分程度)
- 11月30日 最終レポート
-
以下の構成のレポートを班で一通作成して、レポートボックスに提出する
こと。また、ゲームを改善したら、最終のソースコードを提出フォルダーに
提出すること
- コンセプト
- 役割分担
- 工程分析
- 作業報告
- プログラムの概要
- プログラムの説明
- 動作の説明
- 考察
サンプルを用いてゲームを作成すること
- アドベンチャーゲーム(サンプル)
- シューティングゲーム(サンプル)
- 3Dゲーム(サンプル)
おまけ
PCルームでのエミュレータの使用法
質問、問い合わせなどは下記にメールして下さい。
[email protected]
坂本直志 <[email protected]>
東京電機大学工学部情報通信工学科